Electronic_dice_A.gif (11478 bytes)

     Το συγκεκριμένο κύκλωμα είναι ουσιαστικά μια γεννήτρια τυχαίων αριθμών, από το 1 έως το 6. Την ένδειξη την βλέπουμε σε μια σειρά από led, που το καθένα αντιστοιχεί και σε ένα αριθμό από το 1-6, oταν πατήσουμε και αφήσουμε, το S1 (Push Button). Αυτή η κίνηση αντιστοιχεί σε μια κίνηση ζαριού. Το Led που άναψε θα μείνει αναμμένο για πέντε έως δέκα δευτερόλεπτα και μετά θα σβήσει, περιμένοντας για την επόμενη κίνηση. Το ηλεκτρονικό ζάρι, για να προσομοιώσει ένα πραγματικό ζάρι στο παίξιμο, χρειάζεται να ''σταματήσει'' με ένα από τα έξι LED's αναμμένο, αφού κάθε Led αναπαριστά ένα από τους έξι αριθμούς στις πλευρές ενός πραγματικού ζαριού. Ένα led ανάβει σε ακολουθία και κατόπιν παραμένει ένα Led αναμμένο, όταν αφήνεται ο διακόπτης S1. Το κύκλωμα μπορεί να χωριστεί σε δυο μέρη , εκ των οποίων το ένα αφορά τις ενδείξεις , ενώ το άλλο δίνει τα σήματα χρονισμού και έλεγχου. Το τελευταίο μέρος του κυκλώματος συνίσταται από δυο κλασσικά κυκλώματα, το ''ασταθές'' (astable), που συνίσταται από τα IC1A-C και το ''μονοσταθές'' (monostable) που συνίσταται από τα ICΒ-D. H σειρά των παλμών που παράγονται από το ''ασταθές'' κύκλωμα οδηγείται στο IC2. Αυτό είναι ένας απαριθμητής που έχει δέκα εξόδους . Καθώς οι παλμοί οδηγούνται στην είσοδο του, κάθε μια από τις δέκα εξόδους θα ενεργοποιείται σε ακολουθία. Σε αυτό το κύκλωμα , θέλουμε ο απαριθμητής να μετρήσει έως το έξι. Για να πετύχουμε αυτό , συνδέουμε την έβδομη έξοδο 5 του IC2 στην είσοδο 15 (Reset) του ίδιου. Όταν η έξοδος 5 πάρει υψηλή τιμή , επαναφέρει τον απαριθμητή στην αρχική κατάσταση . Τα Led οδηγούνται από τις εξόδους του IC2 που είναι σε υψηλή τιμή και θα ανάψουν όταν το κοινό σημείο στο οποίο συνδέονται οι κάθοδοι των Led και R6 έχει χαμηλή τιμή. Η R6 συνδέεται στην έξοδο του IC1D. Αυτό το σημείο έχει κανονικά υψηλή τιμή και έτσι όλα τα Led είναι off (σβηστά). Όταν αφεθεί ο S1, η είσοδος του IC1B, μέσω των C3 και R1, παίρνει χαμηλή τιμή για μικρό χρονικό διάστημα και έτσι η έξοδος αυτής της πύλης παίρνει υψηλή τιμή. Ο C4 μεταβιβάζει αυτή την αλλαγή στην είσοδο του IC1D και αναγκάζει την έξοδο αυτής της πύλης να πάρει χαμηλή τιμή, ενεργοποιώντας την ένδειξη . Η R5 εκφορτίζει τον C4, αναγκάζοντας το κύκλωμα να πάρει την προηγούμενη κατάσταση του, μετά από μερικά δευτερόλεπτα. Μπορεί να γίνει αλλαγή του χρόνου αυτού αλλάζοντας την τιμή της R5. Η R6 περιορίζει το ρεύμα που περνά μέσα από τις Led., σε μια ασφαλή τιμή. H τροφοδοσία του κυκλώματος γίνεται από μια μπαταρία που μπορεί να αντέξει αρκετά, χωρίς να χρειαστεί να την αλλάξουμε, μιας και το κύκλωμα δεν καταναλώνει ενέργεια , παρά για πολύ λίγο χρόνο, κάνοντας έτσι και την ύπαρξη διακόπτη , όχι απαραίτητη.

    The particular circuit is substantially a generator of accidental numbers, from 1 until the 6. The clue him we see in a line from led, that each one corresponds also in a number from the 1-6, if push and leave, the S1 (push button). This movement corresponds in a movement of dice. The led that it turned on will remain turned on for five until ten seconds and afterwards it will black out, waiting for the next movement. The electronic dice, in order to imitate a real dice, needs �it stops '' with one from the six LED's turned on, after each led stand for, one from the six numbers in the sides of real dice. A led turns on in sequence and then remains one led turned on, when is left switch S1. The circuit can be separated in two parts, from which the one concerns the clues, while the other gives the signals time and control. The last part of circuit is recommended by two classic circuits, the ��astable��, that is recommended by the IC1a-c and the ��monostable��, that is recommended by the ICΒ-D. The line of pulse that is produced by the ''anstable '' circuit is drive to the IC2. What is counter has ten exits. The pulses are drive to his entry, every by the ten exits will be activated in sequence. In this circuit, we want counter, it measures until the six. In order to we achieve this, we connect the seventh exit of 5 IC2 in entry 15 (reset) the himself. When exit 5 takes high price, it restores the counter in initial situation. The led are drive by the exits of IC2 that are in high price and will turn on when the common point in which they are connected cathode the led and R6 have low price. The R6 is connected in the exit of IC1D. This point has regularly high level and thus all the led is off (blank out). When are left the S1, the entry of IC1B, via the C3 and R1, takes low level, for small time interval and thus the exit of this gate takes high level. The C4 transmits this change in the entry of IC1D and it forces the exit of this gate to take low level, activating the clue. The R5 discharge the C4, forcing the circuit to take his previous situation, after certain seconds. It can become change of this time changing the price of R5. The R6 limits the current that passes through the led., in a safe price. The supply of circuit becomes from a battery that can bear enough, without it needs him we change, one and the circuit it does not consume energy, despite for very little time, making thus and the existence of switch, no essential.

Part List

R1-3-5= 100Kohms C1-4= 100uF 16V IC2= 4017
R2= 10Kohms C2= 100 nF 63V MKT D1-6= LED Red 5mm.
R4= 56Kohms C3-5= 10nF 63V MKT S1= Push button switch
R6= 470 ohms IC1= 4011 BATT= 9V battery